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腾讯(00700)每天赢得3亿元人民币,但游戏公司的日子并不那么好。 21家上市公司共收到178亿美元。

时间:2019-05-20 05:46 作者:皇马国际娱乐点击:
智通版

本文来自 微信公众号“三文娱”,作者三文娱。

博彩公司的日子也不好,现金流紧张,应收账款异常高,21家上市公司共应获得178亿元;新三板的情况更为严峻,38家公司中只有两家有现金流。数十亿,18是负面的。游戏行业会在2019年复苏吗?

5月15日,腾讯(00700)公布了2019年第一季度未经审计的综合业绩。

据报道,腾讯实现营业收入854.65亿元,比上年增长16%,季度增长1%。归属于公司的净利润为人民币272.1亿元,同比增长17%,同比增长91%。

换句话说,在第一季度,腾讯每天赚3亿元。

表格来自华尔街,数据来自腾讯财经报告

然而,在这些来自腾讯的数据中,投资贡献了110.89亿元的收入。

具体到博彩业务,腾讯第一季度在线博彩收入为人民币285.13亿元,比上年下降约1%,连续三个季度同比下滑。

其中,由于新游戏发行量下降,手机游戏收入较上年下降2%至212亿;该游戏的最终收入为138亿美元,比上一年下降2%。

5月16日,网易(NTES.US)也发布了第一季度财报。

网易2019年第一季度的净收入为184.56亿元,比上年增长29.5%;归属于网易股东的净利润为23.82亿元,比上年增长217%;游戏业务净利润118.5亿元,同比增长35.3%。

表格来自界面,数据来自网易财务报告

在结果报告发布后的电话会议上,丁磊说:

“网易专注于游戏,电子商务,音乐,在线教育等领域最佳的业务领域。公司知道什么是好的,可以看到哪个是未来最合适的范围,然后根据这个策略。在本季度,我们对重要的业务部门进行了一些结构优化。“

丁磊提到了动漫。 “我也将削减我们认为不是特别好的赛道,比如漫画(网易)出售(到B站),我认为我们并不擅长。”

网易恢复增长,主要是由于专注于核心业务和成本控制,只有四分之一的营销成本减少了约7亿美元。网易游戏业务虽然受到腾讯的版本限制,但没有重大的新项目上线,但《梦幻西游》《大话西游》等已经发布了新的扩展,《阴阳师》《率土之滨》《明日之后》不断更新游戏内容《荒野行动》《第五人格》《永远的7日之都》以及其他自行开发的产品都在海外寻求,这促进了网易游戏收入的增长。

游戏版本的影响仍在继续。

即使是腾讯网易也是有限的,这家大公司仍然如此。使用手机游戏作为核心业务的中小型企业存在更多问题。

(由于年度报告比季度报告更丰富,我们将主要查看年度报告。)

IQiyi于2018年7月收购了天翔互动,该游戏成为主要的收入来源之一

三文娱乐总结并审核了35家上市公司和38家上市公司中201家公司的年度报告,以游戏为主要业务,发现:

上市公司中,7家亏损和14家非现金利润同比下降;

即使是收入增长和净收入的上市公司也会受到应收账款和坏账的影响,现金流量也很小;

在上市公司中,20家在2018年实现了正的经营现金流,只有两家超过1亿。

注意:此现金流量是经营活动产生的净现金流量。

21家上市公司应收178亿,游戏公司现金流趋紧?

当行业环境不好,或者使用该业务的客户不好时,应收账款可能在三年零五年内无法收回,成为坏账。

此前,三文娱乐披露了影视上市公司的应收账款和坏账。 (详见《21家公司应收账款近300亿,坏账61亿,存货174亿》

在2018年的游戏公司收益报告中,我们也看到了类似的情况。

除腾讯,网易和其他大型公司外,21家中型游戏公司共有178亿应收账款。其中:

完美的全球应收账款增加至21.09亿美元,总收入为80.34亿美元,净利润为14.47亿美元;

三七互助娱乐的收入增至13.67亿美元,总收入为76.33亿美元,净收入为4.75亿美元;

世纪华通应收账款增加至12.75亿美元,总收入为81.4亿美元,净收入为7.44亿美元;

三至六个零应收账款减少至23.67亿,总收入为131.29亿,净利润为34.88亿;

金科应收账款增加至11.87亿,总收入27.25亿,净利润8.16亿;

游客网络增加到9.36亿,总收入35.81亿,净利润7.37亿。

值得注意的是,这六家公司的收入和净利润在2018年实现了双倍增长。

而2018年经营活动产生的现金流量净额为:

完美世界--1.3亿,同比下降116.16%;

三七互助娱乐19.54亿,同比增长6.69%;

世纪华通930万,同比增长367.64%;

三亿三千三百三十七亿美元,同比下降9.50%;

金科文化800万,增长268.16%;

旅游网络2.73亿,同比减少63.14%。

业务网络,完美时空以及3,2020和2018年的运营产生的净现金流量同比下降。这显然与营业收入和净收入的大幅增加相反。

个别公司的情况并非如此。

高速增长的背后是游戏公司现金流的现状。

应收账款增多,多与四季度营收有关?

由于上市公司的统计数据,该公司的影视业务占公司的很大一部分,因此在应收账款的官方分析中,它更与业务有关。

例如,去年环瑞世纪的应收账款数量较上年减少31.99%,主要原因是电视剧联合制作减少;截至2017年底,截至去年底,完美世界应用于祖龙娱乐游戏公司的应收账款为1.2亿。电影公司喀什费宝的文化有9000万元,应收款1.8亿。

在基于游戏的交易中,应收账款增加的背后,官方原因与第四季度更为相关。

例如,2018年,旅游网络和完美世界的应收账款分别增加了4.12亿元和3.58亿元。根据官方原因,“第四季度营业利润与去年同期相比有所增加”。据数据显示,2018年第四季度,旅游网络收入为35.81亿元,高于上月的9.58亿元。元。

与电影公司的应收款项相比,博彩公司的应收款项主要集中于与游戏发行有关的渠道和出版商。前五大应收账款的比例一般超过50%。这些公司的账户大多在90天内,因此违约的比例和风险远低于电影和电视公司。

腾讯控股财务报告的屏幕截图

与此同时,由于在线游戏生命周期,2018年只有少数游戏公司的净营运现金流为负。

基于此,游戏公司的书籍或多或少都具有流动性。例如,截至2018年底,游客网络资金为11.56亿元,其中质押,冻结等限制使用5.51亿元;完美世界有42.29亿元,其中租金限额,定期存款等限制使用3.8亿元;三七互助娱乐有15.33亿元,与2017年底基本持平。

然而,这些上市的游戏公司毕竟是家庭或手工项目或经典IP。与这些公司相比,新三板上市的博彩公司并不那么乐观。

在38家上市公司中,18家有负现金流,其余20家公司除了知行通(9.53亿元)和汇源科技(1.88亿元)外,已经获得了相同的价值。不到1亿元,有7家公司不到1000万。

因此,在查看2018年上市和上市的公司财务报告时,虽然不能说是“缺钱”,但现金流紧张,这是不争的事实。

以下为部分公司详细财务数据

1.三七互助娱乐

报告期内,公司实现营业收入76.33亿元,同比增长23.33%;利润总额12.19亿元,同比下降36.38%;净利润低于4.75亿元,同比下降54.7%。

其中,手机游戏业务实现营业利润55.82亿元,毛利45.18亿元,分别增长69.99%和79.89%。

手机游戏按地区划分:

1.参与国内市场的比例增加到6.48%。每月流量超过1亿的产品超过5个,最高月流量超过9.3亿,新注册用户总数突破1.1亿,月活跃用户最高超过2000万。 2018年,有20多种不同类型和主题的游戏。

目前有9款独特的手机游戏,如《剑与轮回》,《猪与地下城》,《仙灵2(暂定名)》,《超能球球(暂定名)》以及各种独立的研发产品,包括《代号YZD》,《传奇S》,《精 灵盛典》,《永恒纪元》保留。

2. 37GAMES户外品牌覆盖200多个国家和地区,全球发布近80款手机游戏。

日本和韩国的分布取得了突破:《운명:무신의 후예》它于6月底在日本发布,每月流量超过1000万。新游戏《代号MH》下个月在韩国突破1000万并进入游戏。畅销TOP10。

全局多区域产品《代号ZSJ》《电击文库:零境交错》已保留。专注于日本和韩国市场。例如,韩国市场保留了二维游戏《真龙霸业》《暗黑后裔》《侍魂:胧月传说》,依此类推。此外,2019年会有《斗罗大陆》《希望M》《斗罗大陆》等等。

自我发展的企业:

自2018年以来,已有超过10款手机游戏上线,其中《一刀传世》H5,《传奇NB》等产品月流量超过1亿。报告期内,移动研发业务流量比上年增长61.05%。

截至报告期末,有12款正在开发的移动设备游戏,如《代号YZD》《传奇S》《代号DG》《超能球球(暂定名)》。其中,《阿童木》预计将于2019年上线。

IP:

《希望OL》《上古世纪》和《斗罗大 陆》3个IP合作项目和IP存储《奇迹X(暂定名)》H5添加。

Miracle MU页面浏览项目《精灵盛典》和移动游戏项目《会说话的汤姆猫》将于2019年发布。

2.金科文化

2018年,金科文化实现营业利润2,725,148,200元,比去年同期增长95.17%;非经常性损益净利润4.75亿元,同比下降54.7%。

其中,移动互联网应用业务收入5.6亿元,同比增长25.66%。截至报告期末,该公司在“Talking Tom Family of Cats”系列中运营了20多个移动互联网应用程序。该系列中的移动应用程序累计数量超过90亿,平均月活跃用户超过3.5亿。

根据IP [10x9A8B]《我的汤姆猫》系列移动应用,收到的下载量超过90亿,活跃用户的月平均值超过3.5亿。

3.旅游网

2018年,连锁酒店总收入达到35.81亿元,比上年增长10.68%;非净利润7.37亿元,同比增长23.05%。

其中,手机游戏收入25.68亿元,占总收入的71.70%,比上年增长11.59%;海外收入18.44亿元,占51.49%。

在产品方面,3D魔术手机游戏《天使纪元》,在线注册3个月的用户数突破1500万,而且每日水峰突破1000万。

接下来的大型在线项目包括手机游戏的《权力的游戏 凛冬将至》《山海镜花》《少年三国志2》灯。

4.昆仑万维

2018年,昆仑万维的收入为35.77亿元,同比增长4.10%;非净利润9.48亿元,比上年下降4.12%;

其中,98.37%来自互联网收入。游戏收入为14.58亿元,同比增长45.53%,同比下降6.80%。

报告期内,休闲娱乐多式联运游戏收入占休闲总收入的7.51%,已成为昆仑万维非常重要的收入增长点。报告期内,互助休闲娱乐平台累计注册用户5000多万,2018年增加1000多万元,实现总收入16.08亿元,净利润11.54亿元。

然后昆仑万维的主要项目包括《龙之谷M》《Moments:Choose your story》《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》《神魔圣域》,依此类推。

5.互动浮标

在财务业绩方面,博雅互动在2018年的收入约为人民币4.53亿元,同比下降38.4%。

政策风险因素是收益下降的主要原因之一。市场传言“中国政府将推出《棋牌类网络游戏管理办法》,下一场德州扑克扑克游戏和”从2018年6月1日起全面禁止德州扑克游戏运营“及其他影响虽然政策尚未推出,一些平台已经删除了相关产品。

去年,博雅互动手机游戏和网页游戏产生的收入分别占总收入的约62.9%和37.1%。

从运营数据的表现来看,付费玩家数量和用户数量在去年第四季度下降。其中,付费玩家数量从80万减少到50万,从80万减少到500,000;每日用户数量从3040万减少到290万;每月用户数量从1740万减少39.6%至1050万。

从游戏产品的角度来看,在报告期内,博雅互动在线共运营了79个游戏产品组合,共提供17种语言版本。

6.腾讯

2018年,腾讯收入3126.94亿元,同比增长32%,实现净利润788.19亿元,同比增长10%。

其中智能游戏2018年产生778亿元,比上年增长24%,客户博彩业务收入约506亿元,比上年下降8%。

在移动游戏方面,2018年的收入为778亿元(包括社交网络公司的智能手机游戏收入),比上一年增长了24%。

7.网易

2018年,网易净利润671.56亿元,同比增长24%,净利润86.81亿元,比上年下降31.4%。

其中,网络游戏服务收入占比近60%,达到401.9亿元,同比增长11%。

该游戏一直是网易的核心业务。在2018年第18季度的财务报告中,网络游戏服务的净利润为112亿元,比上年增长37.7%,占总收入的55%左右。

网易公布了一系列新手机游戏,如《梦幻西游3D》,《轩辕剑龙舞云山》,《海岛纪元》和《宝可梦大探险》。

8,完美的世界

报告期内,世界游戏完美营业收入54.21亿元。

去年的产品包括《Subnautica(深海迷航)》,《烈火如歌》手机游戏,《轮回诀》,《武林外传手游》等。

9,IGG(00799)经营六年的游戏《城堡争霸》上个月,月均流量数百万美元

2018年,IGG集团的总收入为7.49亿美元,累计注册用户数达到6.2亿。

《王国纪元》经过三年多的运营,全球注册用户数量跃升至1.8亿,活跃月度用户达到1300万。由于《王国纪元》的出色表现和其他游戏的稳定表现,IGG集团的收入创下了比去年高23%的纪录,利润增长了22%,达到1.89亿美元。

在地理位置上,IGG集团总收入的46%,27%和23%来自亚洲,北美和欧洲的运营商,与全球移动游戏市场类似。

《城堡争霸》该行动持续了近六年,2018年的月平均水流量超过1000万美元。

《战地王座:氏族争霸》(《Mobile Royale》)于2019年初正式推出,以迎合玩家,并在两个月内收到400多万注册用户。

【责任编辑:admin】
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